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娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客

娱乐软件协会(Entertainment Software...

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E3发言人访谈:关于zynga,关于魔兽世界在中国等等

Mike...

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社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?

E3已经结束了,现在正是时间来审视和评估各个游戏公司。在E3中,包括微软游戏、电子艺界、育碧软件、任天堂、索尼游戏、美国动视在内的传统游戏巨头占据了各大新闻传播的头条,而与此同时,包括zynga在内的各大社交游戏开发商几乎都缺席了这个全球最大的游戏展览展示场合,于是人们不禁要问社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?

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洛杉矶E3到西雅图Casual Connect:社交游戏改变行业格局

逾4500万名35岁以上的女性是休闲游戏的玩家主力军,这类游戏取悦她们的不二法则就是:缓解压力、有趣不枯躁、循环体验,不耗时等。当然,精彩的故事背景以及唯美的视觉效果同样缺一不可。这类游戏通常会包含游戏指南,游戏攻略,标注位置的地图界面,以及任务开始、结束之后弹出的帮助列表。玩家并不一定非使用这些选项不可,但成功的游戏就是得提供这类成套的功能,才有可能保证服务不出纰漏。目前最潮最高级的当属那些探索、...

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解析E3 2011手机游戏领域发展5大趋势

过去9年,E3大会更多是以盛大展会呈现,但今年大会(游戏邦注:即电子娱乐展)恰逢苹果开发者大会,因此变得格外引人注目。短短几个小时足以让我们发现行业发展趋势:开发商应转投可下载内容领域;手机游戏异军突起;行业正急速发生变化。这些都在E3 2011展露无遗:1. 任天堂的费舍尔价格策略 2. Barnes & Noble瞄准Android缝隙市场 3. 技术是王道 4. 交叉推广 5....

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开发者回顾等待游戏发行合作的过程

在结束了宣传旅程后,我们回到了工作中。紧张的团队等着我们。“情况怎样?人们是否想要它?我们是否还要继续下去?我能否抵押贷款?我是否应该找新的工作?”“我们也想知道答案!但亲爱的女士们,先生们,要知道,这可是游戏产业,任何人都有大量的时间!”当然,除了我们。

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从科隆国际游戏展谈展会对开发者的价值

作者:Thomas Bidaux 基于与E3博文类似的方式,我想要分析科隆国际游戏展在媒体中的影响力。这里所呈 [...]

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拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》

作者:Thomas Bidaux 不管怎样现在的你不可能还不知道《Pokémon Go》吧。在短短的时间内,这 [...]

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